Dinogaia
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Dark-Pichu
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MessageSujet: Aide a tous le monde   Aide a tous le monde Icon_minitimeSam 12 Mai - 2:22

AIDE



Comment monter de Niveaux

Ici vous verrez comment monter au Niveaux Supérieur :

-Pour monter au Niveau 2 :
-Avoir au minimum 15 jours
-Avoir toute ces Compétences au Maximum
(Les Compétences sont la Force, l’Endurance, l’Agilité et enfin l’Intelligence)
-Avoir sa jauge d’Expérience au Maximum(La jauge violette)
-Aucune Quête n’a besoin d’être Résolue

-Pour monter au Niveau 3 :
-Avoir au minimum 30 jours
-Avoir toute ces Compétences au Maximum
-Avoir sa jauge d’Expérience au Maximum
-Avoir Résolue la Quête : La caverne du Dragon

-Pour monter au Niveau 4 :
-Avoir au minimum 50 jours
-Avoir toute ces Compétence au Maximum
-Avoir sa jauge d’Expérience au Maximum
-Avoir Résolue la Quête : Les Iles du Ciel

Pour monter au Niveau 5 :
-Avoir au minimum 70 jours
-Avoir toute ces Compétence au Maximum
-Avoir sa jauge d’Expérience au Maximum
-Avoir Résolue la Quête : L’UFO

Pour monter au Niveau 6 :
-Avoir au minimum 95 jours
-Avoir toute ces Compétence au Maximum
-Avoir sa jauge d’Expérience au Maximum
-Avoir Résolue la Quête : Midworld

Pour monter au Niveau 7 :
-Avoir au minimum 120 jour
-Avoir toute ces Compétence au Maximum
-Avoir sa jauge d’Expérience au Maximum
-Aucune Quête n’a besoin d’être Résolue






Les Compétences maximum pour chaque Niveau et chaque Race

Ici vous verrez les Compétence de chaque Dinosaure a chaque Niveau

Pour le T-Rex


Niveau 1 :

Force : 13

Endurance : 10

Agilité : 9

Intelligence : 8


Niveau 2:

Force : 65

Endurance : 50

Agilité : 45

Intelligence : 40


Niveau 3 :

Force : 260

Endurance : 200

Agilité : 180

Intelligence : 160


Niveau 4:

Force : 650

Endurance : 500

Agilité : 450

Intelligence : 400


Niveau 5:

Force : 1950

Endurance : 1500

Agilité : 1350

Intelligence : 1200


Niveau 6:

Force : 3900

Endurance : 3000

Agilité : 2700

Intelligence : 2400


Niveau 7 :

Force : 6500

Endurance : 5000

Agilité : 4500

Intelligence : 4000



Pour leVélociraptor


Niveau 1 :

Force : 8

Endurance : 9

Agilité : 11

Intelligence : 12


Niveau 2 :

Force : 40

Endurance : 45

Agilité : 50

Intelligence : 60


Niveau 3 :

Force : 160

Endurance : 180

Agilité : 200

Intelligence : 240


Niveau 4:

Force : 400

Endurance : 450

Agilité : 550

Intelligence : 600


Niveau 5:

Force : 1350

Endurance : 1200

Agilité : 1650

Intelligence : 1800


Niveau 6:

Force : 2700

Endurance : 2850

Agilité : 3150

Intelligence : 3300


Niveau 7 :

Force : 4000

Endurance : 4500

Agilité : 5500

Intelligence : 6000



Pour le Ptérodactyle:


Niveau 1:

Force : 6

Endurance : 12

Agilité : 11

Intelligence : 11


Niveau 2:

Force : 30

Endurance : 60

Agilité : 55

Intelligence : 55


Niveau 3:

Force : 120

Endurance : 240

Agilité : 220

Intelligence : 220


Niveau 4:

Force : 300

Endurance : 600

Agilité : 550

Intelligence : 550


Niveau 5:

Force : 900

Endurance : 1800

Agilité : 1650

Intelligence : 1650


Niveau 6 :

Force : 1800

Endurance : 3600

Agilité : 3300

Intelligence : 3300


Niveau 7:

Force : 3000

Endurance: 6000

Agilité : 5500

Intelligence : 5500




Pour le Mégalodon:


Niveau1:

Force : 11

Endurance : 7

Agilité : 12

Intelligence : 10


Niveau 2:

Force : 55

Endurance : 35

Agilité : 60

Intelligence : 50


Niveau 3:

Force : 220

Endurance : 140

Agilité : 240

Intelligence : 200


Niveau 4:

Force : 550

Endurance : 350

Agilité : 600

Intelligence : 500


Niveau 5:

Force : 1650

Endurance : 1050

Agilité : 1800

Intelligence : 1500


Niveau 6 :

Force : 3300

Endurance : 2100

Agilité : 3600

Intelligence : 3000


Niveau 7:

Force : 5500

Endurance : 3500

Agilité : 6000

Intelligence : 5000






A quoi sert chaque Compétence :


La Force : Une Force élevé augmente la Force de vos Attaques de votre Dino

L’Endurance : Une Endurance élevé augment un peu la vos Attaques et la Résistance aux Attaque Physique de vos adversaire
Attention:L’Endurance m’Augment que un peu donc augmente moins que la Force elle même ou la Résistance

L’Agilité : Une Agilité élevé augmente la Résistance aux Attaque adverse

L’Intelligence : Une Intelligence élevé augmente l’Attaque et la Résistance aux AttaqueMagique






Le Nombre d’Expérience nécessaire pour monter au Niveau supérieur

Voici le Nombre d’Expérience pour monter au Niveau et c’est aussi le Nombre d’Expériences Maximum qu’il y a par Niveau.
Important a savoir :Vous pouvez avoir plus que le Nombre d’Expérience Maximum. Exemple :Vous pouvez avoir une Expérience du genre:900/20 au Niveau 1

Pour le Niveau 1 : 20 points d’Expérience

Pour le Niveau 2 : 45 points d’Expérience

Pour le Niveau 3 : 175 points d’Expérience

Pour le Niveau 4 : 450 points d’Expérience

Pour le Niveau 5 : 1000 points d’Expérience

Pour le Niveau 6 : 2000 points d’Expérience

Pour le Niveau 7 : 5000 points d’Expérience






Le Nombre d’Emeraudes nécessaire pour passer au Niveau supérieur :

Voici le nombre d’émeraude pour acheter tout les Compétence pour monter les avoir au Maximum

-Pour le Niveau 1 : 40 Compétence nécessaire donc 200 émeraude

-Pour le Niveau 2 : 120 Compétence nécessaire donc 600 émeraude

-Pour le Niveau 3 : 480 Compétence nécessaire donc 2400 émeraude

-Pour le Niveau 4 : 620 Compétence nécessaire donc 3100 émeraude

-Pour le Niveau 5 : 4700 Compétence nécessaire donc 23 700 émeraude

-Pour le Niveau 6 : 11000 Compétence nécessaire donc 55 000 émeraude

Attention : Le Prix de la Compétence et de 5 émeraude ni plus ni moins sinon cette aide ne sert a rien si vous n’acheter pas les Compétence a 5 émeraudes
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Dark-Pichu
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MessageSujet: Re: Aide a tous le monde   Aide a tous le monde Icon_minitimeSam 12 Mai - 2:22

Les Quêtes :

Ici vous verrez comment Résoudre les Quête.
Mais c’est seulement dit par petite énigme
Et pour ceux savent ne dites pas la Solution, Merci


La Caverne du Dragon :

-Resolution :
Une mystérieuse Caverne tu découvriras par un grille a la Serrure d’Or elle te boucheras l’entrée et un autre Terrain de Chasse tu auras


-Indice :
Sur le chemin de la chasse, comme la serrure elle est, la canyon tu visitera pour trouver l’Objet mystère.


-Qu’est-ce que c’est ? :
Une Caverne fermé elle est L’Objet ton Dino utiliseras tout seul.


-Danger :
La Caverne 60% de Danger elle a.


-Quand la Résoudre :
Au Niveau 1 tu pourras la faire vite tu devras, car le Canyon dangereux il est pour un faible Niveau.



Les Iles du Ciel :


-Resolution :
Une magnifique Ile c’est pour la Résoudre voler tu devras savoir faire et un autre Terrain de Chasse tu auras


-Indices :
1°: De Mana il se nourrit mal y peut faire(même en vrai)dans la sable il est.

2°:Voler il c’est faire dans une vaste jungle il habite.

3°:Au nombre de 10 pour faire des Ailes et de la Magie au nombre de 1 pour aller plus haut.


-Qu’est-ce que c’est ? :
C’est un Immense plateau avec beaucoup d’eau il y a, très haut il est comme la Paradis.


-Danger :
Tombée dans l’eau le Dinosaure fait souvent.


-Quand la Résoudre :
150 est le prix des Indices en tout. Quand le nombre tu auras, finir la Quête tu pourras.
Ou la Chasse tu pourras faire.


Koyo le Véloce :

-Résolution :
Avoir une sensation étrange d’être espionnais a l’entrée de votre Grotte ?
Peut-être un…


-Indice :
Si un intrus et devant votre grotte cliquer dessus pour le Capturer


-Qu’est-ce que cela permet :
L’inconnu peut vous rapporter quelque chose…


-Quand la Résoudre :
Quand il viendra devant votre Grotte…


Jogplin la Sage :


-Résolution :
Encore la même sensation d’être espionnais a l’entrée de votre Grotte ?


-Indice :
Pour le Capturer vous savez comment


-Qu’est-ce que cela permet :
Sa vous rapportes le nombres 350 objet vert qui vous aie indispensablepour vivre sur Dino Gaia
Et si vous êtes Chasseur d’Indigène sa vous rapportes le nombres 600.


-Quand la Résoudre :
Quand le premier intrus sera Capturer celui-ci se manifesteras aussi.



L’UFO :


-Resolution :
L’objet tu recevras par une Personne rôdeuse et l’objet pouvant être utiliser la Quête tu finiras


-Indices :
Un objet est nécessaire pour l’ouvrir a la Hutte Magique tu devras jouer pour obtenir l’objet, une mystérieuse tête verte le Ticket cachera et l’objet tu auras acquit.


-Qu’est-ce que c’est :
Volant il est, de notre époque il n’est pas.


-Quand la Résoudre :
Pour la Résoudre l’Indice tu devras avoir, ouvrir tu pourras.



MidWorld :


-Résolution :
Une Planète tu découvriras et un autre Terrain de Chasse tu auras.


-Indice :
Pour la Résoudre, L’UFO tu devras avoir fait et le Plan d’accès avoir trouver, pour trouver le Plan va ou il y avais l’Objet dorée mais plus de temps tu devras chercher.


-Qu’est-ce que c’est :
La Planète et le Niveau 6 décuvèrent Chasser la bas tu pourras.

-Danger :
L’Atterrissage rate sera mal tu auras, voler tu pourras te faire sur cette Planète


-Quand la Résoudre :
Pour la Résoudre L’UFO seras ouvèrent, le Plan trouver et la Planète tu pourras découvrir.



-Le nombres d’achats par niveau :

Pour le Niveau 1 : 30

Pour le Niveau 2 : 32

Pour le Niveau 3 : 35

Pour le Niveau 4 : 39

Pour le Niveau 5 : 44

Pour le Niveau 6 : 48

Pour le Niveau 7 : 60



LA CHASSE :

Bonjour à toutes et à tous

Cela fait déjà plusieurs semaines que j’aider au mieux les différents dinos et j'ai pu constater que beaucoup ne savait pas qu’il y avait des événements de chasse et quels en étaient les causes et les effets.

Donc avant de vous détailler les principaux terrains de chasse, voici la liste des différents événements que vous pourriez trouver un jour sur la page d’accueil de votre dino .

Ton dinosaure s'est fait mordre par un requin : lors d'une de tes chasses, en principe à la plage, ton dino a rencontré un requin dans l'eau et il a été mordu. Cela t'inflige 18 points de vie en moins.

Ton dinosaure s'est fait pincer par un crabe royal : lors d'une de tes chasses, en principe à la plage, ton dino a rencontré un crabe royal sur le sable et il a été pincé. Cela t'a fait perdre 30 points de mana.

Un arbre a chuté sur ton dinosaure : lors d'une de tes chasses, en principe en pleine jungle, un arbre t'es tombé dessus. Cela t'inflige 18 points de vie en moins.

Ton dinosaure s'est fait mordre par un lézard doré : lors d'une de tes chasses, en principe en pleine jungle, ton dino a rencontré un lézard doré et il a été mordu. Cela t'a fait perdre 30 points de mana.

Ton dinosaure s'est fait attaquer par un aigle : lors d'une de tes chasse, en principe au canyon, ton dino c'est fait attaquer par un aigle cela t'inflige 23 points de vie en moin.

Ton dinosaure c’est fait attaquer par un brigand : Llors de ta chasse, en principe au canyon, ton dinosaure a croiser la route d’un brigand et il ta prit 33 émeraudes.

Ton dinosaure a trouver une clé en chemin : lors de ta chasse au canyon ton dino a trouver une clé c’;est la clé dorée qui te sert a déverrouiller la quête de la caverne du dragon. (Cette clé se trouvera dans ta grotte tu n’a plus cas l’utiliser).

Ton dinosaure a trouvé un plan en chemin : lors de ta chasse au canyon ton dino a trouvé un plan c’est le plan d’accès qui te permettra d’aller à MidWorld.

Ton dinosaure a aperçu une silhouette au lointain : lors d’une de tes chasse ton dino a aperçu quelque chose ou quelqu’un ? A toi de le découvrir.

Tu as tenté de cambrioler une grotte mais il n’y avait rien à voler : ton métier de voleur te permet de cambrioler une grotte au hasard dans le clan que tu auras choisit. Malheureusement, celle-ci était vide : aucun objet ramené, aucune pénalité pour ton dino.

Tu as cambriolé « Dark-Pichu » et tu lui as volé 1 oreiller : Ton métier de cambrioleur t'as permis de voler une grotte au hasard dans un clan choisi. Bien évidemment, l’objet volé peut varier, ceci n’est qu’un exemple. Ton butin se trouve dans ta chasse.

« Dark-Pichu » a tenté de te cambrioler mais il a été bloqué par ton système de sécurité: Pendant la nuit un dino qui a comme métier cambrioleur a décidé de te cambrioler mais le système de sécurité de ta grotte étant a 100% : il c’est vu infliger une amende de 12 émeraudes.

« Dark-Pichu » a tenté de te cambrioler mais il a été bloqué par ton système de sécurité : Pendant la nuit un dino qui a comme métier cambrioleur a décidé de te cambrioler mais le système de sécurité de ta grotte étant a 100% : il c’est vu infliger 15 points de vie en moins.

Pour un soucis de confidentialité, j'ai remplacé les noms des differents dinos dans les cambriolages par le mien.

Ton dinosaure est tombé dans l'eau : lors d'une de tes chasse, en principe au ile du ciel, ton dino est tomber dans l'eau cela t'inflige 13 point de vie en moin.

Le plafond s'est éfondré sur ton dinosaure : lors d'une de tes chasse, en principe a la caverne du dragon, le plafond est tomber sur ton dino cela t'inflige 18 point de vie en moin.

[rougeTon dinosaure a trouvé une carte en chemin : lors d'une de tes chasse, en principe a la caverne du dragon ou au canyon, ton dino a trouver un objet.C'est la carte d'acces indigenes elle te sera tres utile pour debloquer une quete.

Ton dinosaure c’est fait mordre par un tigre sacrée : Lors de ta chasse, en principe dans la savane, ton dino c’est vu infliger une morsure par un tigre sacrée et il ta infliger 28 points de vie en moins.

Ton dinosaure a glisser en montagne : Lors de ta chasse a la montagne ton dinosaure a glisser. Cet incident te fait perdre 28 points de vie.

Ton dinosaure c’est confronter a un chaman : Lors de ta chasse, en principe au grand canyon, sur ton chemin ton dino a rencontrer un chaman. Cette indigène te prend 28 points de vie ainsi que 30 points de mana.

Ton dinosaure c’est fait piller par des alliens : Lors de ta chasse à MidWorld ton dino c’est vue voler 100 émeraudes par des alliens.

L’atterrissage du l’UFO a été mouvementer : Tu a programmer ta chasse pour MidWorld et pour y accéder ton dinosaure doit utiliser l’UFO mais l’atterrissage ‘est mal passer ton dino c’est vu infliger 23 points de vie en moins.

Moloke te salut : Lors de ta chasse a MidWorld Moloke ta aperçu et il ta fait un petit coucou.

Il ne sait rien passer depuis 7 jours : ton dino n’a rencontrer aucune difficultés.

J'espere que ce résumé des événement vous sera utile. Bon jeu a tous

Il me manque des événements ainsi que leur imprimé. Grand merci de me les signaler


Je vous propose maintenant de répertorier ici les objets et animaux que nos dinosaures ont ramené de la chasse. Cette liste nous permettra en un clin d'oeil de savoir où chasser pour obtenir tel objet ou animal...

Quelques infos :
Le danger baisse en fonction des compétences et par conséquent en fonction des nivos également.
On peut gagner ces objets au hazard en jouant à la "hutte magique" du casino.

La plage (accessible au niveau 1)
Danger : se faire attaquer par un requin : -18pdv
Danger : se faire attaquer par un crabe royal : -30mana
Poisson fébrile _ 0.1kg
Hippocampe _ 0.5kg
Crabes dorés
Crabe royal _ 0.6kg, 20mana
Requin blanc _ 2kg, 10pdv
Sorts de magie
Médicaments

La pleine jungle (accessible au niveau 1)
Danger : se prendre un arbre : -18pv
Danger : se faire attaquer par un lézard doré : -30mana
Lézard des cavernes _ 0.2kg
Hibou hurleur _ 0.4kg
Lézard doré _ 0.6kg, 10pdv
Renard des lisières _ 0.7kg
Cobra royal _ 1kg, 10pdv, 10mana

Le canyon (accessible au niveau 1)
Danger : se faire attaquer par un aigle : -23pdv
Lézard doré _ 0.6kg, 10pdv
Aigle mineur _ 1.2kg
Clé dorée
Plan Mid_World
Heures d'entraînement
Sorts de magie
Barrière et Oreiller
Creabe doré
girafes
Armement de petit calibre (Lances et Lance-pierres)
Pillule somat

Les îles du ciel (accessible au niveau 1 avec quête)
Danger : tomber dans l'eau : -13pdv
Hibou hurleur _ 0.4kg
Hippocampe _ 0.5kg
Requin blanc _ 2kg, 10pdv
Heures d'entrainement
Sorts de magie

La caverne du dragon (accessible au niveau 1 avec quête)
Danger : le plafond s'est effrondré : -18pdv
Lézard des cavernes _ 0.2kg
Lézard doré _ 0.6kg, 10pdv
Renard des lisières _ 0.7kg
Cobra royal _ 1kg, 10pdv, 10mana
Carte d'accès Midworld Technologies (à la hutte du casino aussi !)

La savane (accessible au niveau 2)
Danger : se faire mordre par un tigre sacré : -28pdv
Zèbre _ 0.8kg
Girafe _ 0.9kg
Aigle mineur _ 1.2kg
Tigre sacré _ 1.5kg, 10pdv
Heures d'entrainement

La montagne (accessible au niveau 3)
Danger : glissade : -28pdv
Lynx des montagnes _ 1kg
Loup pleureur _ 1.3kg
Ours polaire _ 1.7kg, 20mana
Heures d'entrainement
Sorts de magie

Le grand canyon (accessible au niveau 5)
Danger : se faire attaquer par un shaman : -28pdv -28mana
Aigle mineur _ 1.2kg
Grizzly des canyons _ 1,7kg, 15pdv
Bison furax _ 2,5kg
saphir
Armement de calibre moyen (Arbalètes)

MidWorld (accessible au niveau 6 avec quête)
Danger : atterrissage très mouvementé de l'UFO : -23 pdv
Danger : se faire piller par des aliens : -100 émrd
Eléments pour l'habitat : sécurité & confort (Cesar et Cyber Nestor)
Armement de moyen calibre (Abeletes)
Armement de gros calibre (Fusils de chasse et Lance-roquettes)


D'avance, merci pour votre participation.

Les danger des terrains au début
plage:25%
jungle:65%
canyon:65%
caverne du dragon:60%
iles du ciel:89%
savane:20%
montagne:80%
grand canyon:60%


Dernière édition par le Dim 24 Juin - 3:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Aide a tous le monde   Aide a tous le monde Icon_minitimeSam 12 Mai - 14:45

a mid world il y a aussi des arbaletes des cesar et des cyber nestor
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Oui j'avais oublier
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MessageSujet: Re: Aide a tous le monde   Aide a tous le monde Icon_minitime

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